《堡垒之夜》Roblox在接纳TheVerge访谈时称

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在大大家于 Epic Games 发售的《堡垒之夜》网民中找寻快乐的另外,美国的小朋友们也在颇具诱惑力的虚拟室内空间中聚会活动。 Roblox 在接纳 TheVerge 访谈时称,在 16 岁下列的美国少年儿童和青少年儿童人群中,有超出一半都沉浸在 Roblox 的虚拟全球中。 这周,Roblox 更为其引进了私密空间,容许大伙儿线上上举办虚拟的生辰或社交媒体聚会活动。

在受欢迎吃鸡网游《堡垒之夜》中,其狂欢派对方式(Party Royale)是在一个公共性的海岛上举办各类休闲活动,例如 Epic Games 官方网冠名赞助的虚拟演奏会和影片播映。

但 Roblox 中的狂欢派对举办地,则是由游戏玩家自己来决策。现阶段 Party Place 已经开展根据免费试用的 Beta 检测,先前开发人员曾借此机会举办过 4 月的“One World:Together At Home”虚拟演奏会。

那时候开发人员还发布过“Play Together”,以求为期待举办社交活动的游戏玩家出示适合的场地。该方案将根据 Roblox 建立和添加个人虚拟网络服务器的价钱减少来到每台 10 Robux(折合 12 便士)。

下列是 Roblox 对“Play Together”游戏玩法的叙述:“你能轻轻松松寻找与别人开展趣味的社交活动的方法,例如逛街、露宿或嬉水上滑梯,另外在家里维持安全性和身心健康”。

据了解,发布过 2006 年 9 月的 Roblox,一直是小朋友们与朋友获得虚拟联络的诸多平台游戏之一。2020年 3 月的情况下,该企业迈入了 40% 的用户增长。

4 月的情况下,Roblox 在接纳英国金融时报访谈时称:“在 9-12 岁的美国少年儿童中,现有 2/3 在应用 Roblox,且全部 16 岁下列的青少年儿童基本上都触碰过 Roblox”。

短短的三个月,这一数据显著早已从该年龄层的 1/3,提升来到“一半之上”。该企业表明,其每个月大约 1.2 亿的活跃性用户量。